不告诉为什么最近或许几大游戏公司都开始对自己早已发售太久的游戏展开平衡性的改版。这些改动将影响大约20多张天梯地图。这批平衡性改动后的地图,将于2017年ChinaJoy之后,在魔兽争霸的官方对战平台上打开全球实时测试,研发团队回应此次改版不仅不会转变这些天梯地图,同时不会对四大种族之间的平衡性也展开改版,怎么会我大亡灵再一要兴起了。 在今年的ChinaJoy网易暴雪展台上,两位世界顶尖的《魔兽争霸3》运动员将在调整后的地图上带给世界首场War3比赛。
直播时间为7月28日下午1点。 以下是官方公布的改动内容: 所有地图的最重要综合改动表格: 怪物营地平衡性调整:怪物营地从游戏前期到后期的可玩性曲线更加合理了。 调整原地图中的怪物人组:部分怪物营地可玩性减少,部分怪物营地可玩性提升。 怪物掉下来表格调整:从游戏前期到后期的物品进阶更加合理。
减少了物品的分级:现在有1-6级的消耗品和1-6级的永久型物品。 所有接续点调整:各接续点现在享有完全相同的树木数量、木材总量、与树木的初始距离、空间面积以及卡位点大小。 调整了各分矿的方位:与接续点距离完全相同。
除去类似地点(POI)的杂物,提升其辨识度。 移植版大部分地图的材质:提升游戏画面和小地图的视觉清晰度。 尽量增大了类似地点(POI)附近的树木或装饰品体积,以免阻碍玩家视线。
在玩家可以通过砍树抵达的某些地图区域上减少悬崖线或深水区不期望玩家掌控单位挨着地图的边缘。 合理摆放路径网格上的树木和装饰品:以中等网格全格/半格的方式交错化学键。 后移除了丘陵地形的海岸线波浪效果,滨崖地形的波浪效果则获得了保有。这样做到是为了不想波浪的视觉效果过于过杂乱。
除上述改动外,还有新的怪物营地掉下来表格所有《魔兽争霸III》地图都延用了我很久以前制订的掉下来规则。新的检视这些地图,我找到这个规则造成了很多主观因素,并且对游戏前期协助并不大。 新的掉下来规则中,早期掉下来的物品不会更加强劲,应当可以增进游戏前期的节奏。
新旧怪物营地掉下来规则对比: 关于三张地图的细节化改动: (1)TerenasStand_LV 接续点和地精实验室互相交换方位。 地精实验室和雇佣兵营地互相交换方位。
中间两个绿色怪物营和橙色怪物营地互相交换方位。 角落的分矿把守由绿色变成橙色怪物营地。 将一开始的绿色怪物营地移动到距离新的接续点不远的方位。 物品产于从28件物品(4件消耗品、12件永久型、12件能力提高)变成30件物品(10件消耗品、12件永久型、8件能力提高)。
新的地图的怪物掉下来列表中现在有了4级消耗品和3级永久型物品。 第二个绿色怪物营地掉下来由1级改回2级物品。 地图中央的绿色营地过去只掉下来1级物品,现在掉下来2级物品怪物营地可玩性等级特1,由5级变成6级。
第二分矿把守由绿色怪物营地变成橙色怪物营地。 地精实验室由17级变成11级怪物营地。 雇佣兵营地由14级变成15级怪物营地。
(2)PlunderIsle_LV 在地图中央减少了一座酒馆。 减少了两个雇佣兵营地:地图两侧各一个,由14级怪物营地把守。 为每个玩家的中央分矿减少了一条道路/斜坡。 物品产于从22件物品(4件消耗品、10件永久物品、8件增强物品)变成24件物品(8件消耗品、10件永久物品、6件增强物品)。
新的地图现仍然掉下来4级消耗品,改回3级和5级消耗品;仍然掉下来5级永久物品,改回3级和4级永久物品。 3级绿色阵营现在掉下来1级增强物品。 接续方位附近的绿色鱼人营地掉下来从1级变成2级永久物品。 中央金矿把守由11级怪物营地变成15级怪物营地。
(3)1V1FloodPlains_LV 减少4个地精实验室:地图四个角落各1个,由20级红色怪物营地把守。 减少8个绿色怪物营地:每个接续点附近2个。 从地图移除除悬崖层(低1层)。(仍然有斜坡) 物品产于从44件物品(12件消耗品、12件永久物品、20件增强物品)变成56件物品(16件消耗品、24件永久物品、16件增强物品)。
新的地图现仍然掉下来4级消耗品,改回5级消耗品;仍然掉下来5级永久物品,改回3级和4级永久物品。 地图中央的中立建筑从12和15级怪物营地变成16级怪物营地。 接续方位附近的橙色怪物营地由11级变成13级怪物营地。
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